sábado, 28 de abril de 2012

Primero el enlace de los últimos cambios hechos son los mismos que la entrada anterior pero arreglado cartas que no se veían y arreglado la falla de tablero:

http://www.mediafire.com/?ajq1v3gtr1957wd

La pagina para empezar a organizar las retas:

https://www.facebook.com/mylzeus02

Y el lugar donde pueden contactarme, ojala para poder jugar y para quejas y sugerencias:

https://www.facebook.com/charizardole

He decidido hacer un segmento para responder algunas de las preguntas que nadie a hecho, pero que ya respondí:


¿Hay alguna limitante en las cartas que puedo usar en mi mazo?
No ninguna, puedes usar cualquier carta para armar tus Mazos.

¿Por que no aparecen todas las cartas de las extensiones?
Bueno en un principio solo he usado las cartas que tengo y he logrado digitalizar, conforme vayan participando espero obtener las cartas que me faltan hasta a completar las colecciones enteras.


¿Cuesta algo jugar?
No nada, he hecho esto con el fin de divertirme (a menos que alguien quiera hacer una donación para que pueda comer _ _ ), el lacckey, también es gratuito y solo piden donaciones para continuar  avanzando en su pagina.

¿Vas a meter otras extensiones de mitos?
Pues mi proyecto solo estaba pensando para las primeras dos partes de segunda era (espada sagrada hasta héroes), quien quiera puedo ayudar a meter las otras cartas.

¿Por que hay cambios en las razas y en algunos textos de las cartas?
Bueno hay varias razones, a mi en particular me molestaba el hecho de que en torneos oficiales solo se podían usar las tres ultimas colecciones que sacaban, a diferencia de otros juegos de cartas (por ejemplo en yugi-oh todavía puedes usar tus cartas de la primera extensión solo con algunas limitantes, te dan una paliza  pero todavía se pueden combinar, bueno hasta donde yo se). Pero para hacer que la mayoría de las extensiones de Segunda Era compatibles tengo que modificar las razas de las primeras extensiones que desaparecieron como titanes y olímpicos, así como cambiar las cartas que no entrarían en esa raza pero por la limitantes solo cabían ahí, todo basado en las cartas que salieron después en los Compendium.

Algunas otros cambios están basados en la corrección de las reglas de MYL, y otros los menos en algunas locuras mías.


¿Lacckey solo puede ser usado para jugar Mitos y Leyendas?
No, lacckey puede ser usado para jugar los juegos de cartas mas popoulares como Yugi, Magic, Pokemon, etc..

¿Acaso eres alguna clase de loco o demente peligroso?
Si, posiblemente necesite estar en una institución mental o manicomio.




Finalmente he agregado las  cartas de Helénica que tengo. He hecho algunas modificaciones con respecto a el cambio  de efectos que se aplicaban en el juego para que haya menos confusiones (según yo) el cambio de razas según compendio y algunas locuras que se me ocurrieron que no deben afectar el juego. Aqui esta la prueba para que den su opinión.


http://www.mediafire.com/?ajq1v3gtr1957wd





Checa los tutoriales Abajo.
No olvides comentar. 

miércoles, 25 de abril de 2012

Bueno he estado avanzando un poco en el juego, ojala alguien quiera jugar pronto por lo menos que alguien comente. Por lo pronto aquí tienen un previo de las cartas de Helénica del grupo de Héroes.




martes, 24 de abril de 2012

Prueba la aplicación para jugar mitos y leyendas en linea que estoy arreglando, abajo esta el link cuenta espada sagrada y cruzadas.

Reglas generales

En el juego de MyL cada jugador sigue las siguientes reglas para comenzar: Debe buscar un oro inicial y ponerlo en su reserva,el jugador debe sacar la primera carta el pricipio de su juego y cada jugador baraja su mazo castillo; posteriormente cada jugador debe cortar el mazo castillo y después robar ocho cartas de su mazo castillo y con esto formaran la mano. Posteriormente el jugador que quiera cambiar su mano, baraja la mano en su mazo castillo y roba una carta menos y así sucesivamente; luego los jugadores deciden quien parte mediante un método al azar, el jugador que parte no debe robar carta al final de su primer turno. los pasos a seguir del turno son los siguientes:

Fase de vigilia
Se puede jugar cartas o utilizar habilidades que digan que pueden ser usadas al comienzo de la fase de vigilia.
Se puede bajar una, y sólo una carta oro desde la mano al juego.
Se puede jugar cartas y/o utilizar habilidades de cartas según alcancen los oros.
Batalla mitológica
Es opcional, se divide en 4 diferentes pasos:

Declaración de ataque:
Se puede jugar cartas o utilizar habilidades que digan que pueden ser usadas al comienzo del paso de declaración de ataque.
Aquí es cuando se puede decidir con cuales aliados atacar al oponente, moviéndolos a la línea de ataque.
Declaración de Bloqueo:
Se puede jugar cartas o utilizar habilidades que digan que pueden ser usadas al comienzo del paso de declaración de bloqueo.
Es ahora donde el oponente elige que aliados defenderán su castillo, diciendo los nombres de los aliados bloqueadores. Cada aliado sólo puede bloquear a un aliado a la vez, al menos que su habilidad diga que no puede bloquear, que pueda bloquear cierta cantidad de aliados, o que pueda bloquear más de un aliado (entiéndase, cualquier cantidad, la que desee el jugador que lo posee).
Guerra de Talismanes:
Se puede jugar cartas o utilizar habilidades que digan que pueden ser usadas al comienzo del paso de guerra de talismanes. Se pueden jugar talismanes y/o utilizar habilidades de cartas, teniendo el jugador defensor la prioridad. Esta fase termina cuando ambos jugadores pasan con su turno de jugar talismanes o utilizar habilidades.

Asignación de daño:
Se puede jugar cartas o utilizar habilidades que digan que pueden ser usadas al comienzo del paso de asignación de daño.
Todo el daño de los aliados atacantes no bloqueados se asigna al mazo castillo del jugador defensor. Cuando el aliado defensor es más fuerte que el atacante, el aliado atacante es destruido y no pasa daño a ningún mazo castillo, cuando el atacante es más fuerte que el defensor, la diferencia pasa como daño al mazo castillo, y el defensor es destruido. El daño se asigna botando hacia el cementerio una carta del mazo por cada daño hecho.
Fase final
Se puede jugar cartas o utilizar habilidades que digan que pueden ser usadas al comienzo de la fase final. Terminan los efectos que indiquen que terminan en la fase final y los efectos no especificados. Se puede robar una carta del mazo castillo, terminando el turno y comenzando el turno del oponente.



Enlace
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El campo de batalla

Es el lugar donde ocurren los combates contra tu oponente. Cada carta de tu Mazo Castillo debe ser ubicada en un lugar específico dentro del Campo de Batalla. Esta área está dividida en varias partes, cada una de las cuales cumple una función específica.

Línea de defensa: Cuando juegas un Aliado o pasas por una fase de agrupación, los Aliados permanecen en ésta zona para defender. Se debe pasar por al menos una agrupación para atacar con el Aliado, al menos que este disponga de la habilidad Furia, que le permite atacar en la siguiente batalla mitológica, sin ser necesario pasar por una agrupación.
Línea de ataque: Cuando declaras ataque, mueves el Aliado a la línea de ataque, que está ubicada arriba(o delante) de la de defensa.
Línea de apoyo: Aquí se colocan las cartas de totem, y armas maquinaria y embarcación, que está ubicada debajo (o atrás) de la de defensa
Reserva de oros: Aquí van los oros que aún no se han utilizado y los que acabas de jugar, está ubicada debajo(o atrás) del mazo castillo(a su vez a la izquierda de la línea de apollo), cual está (el mazo castillo) a la izquierda de la línea de defensa)
Zona de oro pagado: Como lo dice su nombre aquí van los oros utilizados, está a la izquierda de la línea de ataque.
Cementerio: Aquí van las cartas que salen del juego cuando son destruidas o cuando lo ordena una habilidad de una carta, está a la izquierda del mazo castillo.
Destierro: Aquí las cartas se ubican cuando por habilidad oponente o tuya se envían a esta zona, está debajo ( o atrás ) del cementerio, a la izquierda de la reserva de oro.
Zona de remoción: Aquí van cartas que no pueden entrar en juego de nuevo, no hay ninguna forma de recuperar las cartas que están en esta zona hasta que termine la partida, aunque a medida que avancen las ediciones, probablemente la haya. Está ubicada a la izquierda de los oros pagados, arriba (o adelante) del cementerio. Fue creada para reemplazar al destierro, ya que con las habilidades de las nuevas cartas era muy fácil jugar cartas desde ahí.







Tipos de cartas

En MyL existen los siguientes tipos de cartas, que poseen un uso propio en el juego.


Aliados
Son cartas fundamentales en el juego, ya que son las cartas usadas mayoritariamente para atacar al oponente. Estas cartas se juegan en la línea de defensa y pasan a la línea de ataque al momento de realizar el mismo.

Habilidades de las cartas
Además de los Aliados muchas cartas tienen una habilidad especial (marcada en negrita) que puede ser muy util, si no sabes lo que es estas son las habilidades:

Furia: puede atacar el turno que entra en juego

Mercenario: puedes tener más de 3 copias de esta carta en tu castillo.

Guardián: solo puede bloquear, usualmente tienen un coste bajo y fuerza alta.

Absorción: todo el daño de combate bloqueado por un aliado con abosrción se reduce a 0 aún si el aliado es destruido

Errante: solo puedes tener una de estas en tu campo de batalla pero puedes tener mas en tu mazo (compuesto por 50 cartas)

Relámpago: puede ser jugada en cualquier fase o momento del juego

Retorno: puede ser jugada desde la zona de destierro.

Imbloqueable: tu oponente no puede bloquear esta carta con un aliado enemigo (atacas directamente al mazo castillo)

Exhumar: se puede jugar desde el cementerio.

Réplica X: propia de talismanes, al jugar el talismán puedes pagar el coste de réplica (X) para usar el efecto del talismán dos veces.

Indestructible: no puede ser destruida por un aliado enemigo solo por efectos de cartas y si puede ser desterrada

Oro inicial: Oro con habilidad, pero puedes usarlo al comienzo del juego.
Unica: solo puedes tener una en el mazo castillo

Indesterrable: no puede ser desterrada del juego pero si mandada al cementerio

Maquinaria: se usa en la línea de apoyo, necesita al menos un aliado para usar sus habilidades

Tamaño X: habilidad de las maquinarias, donde X es la cantidad de aliados que debes controlar para usar las habilidades de la maquinaria


Talismánes
Son cartas de efecto inmediato que al ser jugadas son enviadas al cementerio (excepto por un efecto que no lo permita), estas facilitan el juego dándole más fuerza a tus aliados, destruyendo y desterrando los aliados oponentes, anulándolos, entre muchas cosas más. El efecto que causan los talismanes es, normalmente, hasta la fase final, a menos que la carta lo aclare, diciendo que es de efecto permanente, por cierta cantidad de turnos o hasta que cierto evento ocurra.


Armas

Cartas que se sitúan bajo las cartas de Aliados dándoles más fuerza u otra habilidad (ejemplo:Guantes de Thor) o en la Línea de Apoyo en caso de tener la habilidad Maquinaria . Las armas con habilidad Maquinaria necesitan cierta cantidad de Aliados para usar sus habilidades, esta cantidad de Aliados aparece junto a la habilidad Tamaño, en caso de no aparecer la habilidad Tamaño, se entiende que tiene Tamaño 1.


Tótem

Esta carta se pone en la línea de apoyo, la cual tiene habilidades que apoyan o refuerzan las habilidades de tus otras cartas. Fueron los primeros en obtener la habilidad Orbe( Solo puede ser afectado por cartas que afecten puntualmente a orbes, es decir, si el arma Orbe es un Tótem, no será afectada por cartas que afecten Tótems, o cartas que afecten cualquier otro tipo de cartas, al menos que esta lo aclare).

Oro

Este tipo de carta es fundamental para cualquier castillo y sirve para pagar el coste de oro de las cartas y las habilidades que lo requieran. Existen 3 tipos de oros:
Oros sin habilidad o normales: Cartas de Oro que pueden ser usados para pagar costes o habilidades, pueden ser usados como Oro Inicial. Puedes tener más de 3 copias de estos oros en tu castillo.
Oros con habilidad o especiales: Cartas de Oro que pueden ser usados para pagar costes o habilidades, no pueden ser usados como Oro Inicial a menos que tengan la Habilidad Oro Inicial, esta habilidad salió en Bestiario.
Oros virtuales: Oros generados por habilidades de cartas, pueden ser usados para pagar costes o habilidades, no pueden ser usados como Oro Inicial, no pueden ser destruidos, y generalmente duran hasta la Fase Final (fin del turno de un jugador).





Link de descarga

lunes, 23 de abril de 2012

Ya estoy trabajando en Helenica, lastima que todavia nadie juegue, creo que ya páso mucho tiempo desde que alguien jugo mitos.



El link con lo que llevo

checa los tutoriales abajo

jueves, 19 de abril de 2012

Bueno este es el primer beta del juego basado en lackeyccg hecho por mi, aunque ya había a empezado a hacerlo encontré una pagina donde se encontraba ya una version jugable de mitos en Internet , decidí continuarlo ya que la base de aquel juego parece basarse en yugi-oh.
Todavía me falta agregar expansiones pero ya añadí las cartas de espada sagrada y cruzadas que tengo, espero que algunas personas puedan pasarme las cartas que faltan (si me regalan las cartas mejor), pero ya es una versión jugable de mitos.
Ay que bajarse el archivo que guarde en mediafire abrirlo y jugar mediante la aplicación de lackey si tienen algún problema en configurarlo mas adelante agregare un tutorial aunque me pueden preguntar por lo mientras a mi facebook  https://www.facebook.com/charizardole

Archivo
http://www.mediafire.com/?ajq1v3gtr1957wd












Un comentario de ultimo momento me desvele para acabar los ultimos detalles de este pack elimine de la lista a Domo de plata mas tarde lo agregare en otra expansion para no desvalancear el juego, el link ya esta cambiado con las nuevas modificaciones.
Hice un tutorial basico para los que ya conocen las reglas de mitos.



Este es el tutorial para cuando no hay servidores de lacckey, ya que en este momento estan abiertos solo ay que conectarse y buscar alguien que tenga el juego.
Es una versión de pokemon para lackey pero es valida para nuestro juego.

Primera entrada


En el año 2000 creado por Conrado Aciares surgió un juego de cartas basado en la historia y mitologia, el cual fue publicado por la extinta editorial chilena SALO.




El 19 de enero del año 2010 SALO, entro en proceso de quiebra y con eso es el fin  del juego de mitos y leyendas de manera oficial, aunque algunas personas como yo habían dejado de jugar oficialmente hace ya algún tiempo.
Este Blog y el juego basado en lackeyccg es un intento personal y sin fin de lucro de revivir el juego en lo que personalmente creo fue una de las mejores etapa del juego, segunda era en los episodios de espíritu y acero.(Esta es una opinión personal y si alguien cree que debería meter otras expansiones puede hacer su blog y meterlo ahí).
He hecho algunos cambios para intentar actualizar a mi modo de ver las cartas modificando algunas cartas en solo algunos textos para actualizarlo con algunas reglas que se publicaron después y a mi ver algunos efectos que se pudieran cambiar. Esto puede cambiar según vayan participando en el juego y en el blog. (Ojala y por lo menos se una otra persona para poder jugar contra alguien).